最近石大头听说#三国群英传#要出第八代了,这个消息如同一颗重磅炸弹,瞬间在沉寂了多年的单机游戏界掀起了波澜。毕竟从2007年的第七代发布以后,有关三国群英传8是否会出的消息,已经十几年没有听说了。那么今天就请跟随大头的脚步,一起探寻这款曾经风靡网吧、让无数80、90初的玩家为之热血的单机游戏三国群英传系列的魅力吧!
提起三国群英传系列,那就不得不提它的开发公司——宇峻奥汀(Odin)的传奇历程。这家公司仿佛就是三国历史的缩影,充满了故事性和未知性。故事发生在上个世纪的台湾,一家名叫光画科技的公司里的三位志同道合的小伙伴离开公司,建立了奥汀科技,并于1998年推出三国群英传1。大头认为如果把这段过往作为游戏故事背景来做,也能出一款不错的经营类游戏了。
要提到三国群英传系列的兴衰,就必须从奥汀科技时期开始说起。这个时期,也就是1998年到2004年间,奥汀科技推出了三国群英传的前4代。第一代三国群英传,实际上就是初始的3个小伙伴努力的结果,虽然游戏玩法有搬运世嘉土星的《龙之力量》的情况,但其打斗方式和武将技能的华丽释放,深深吸引了80、90年代的我们。
第二年,就推出了三国群英传2。二代中新奇的漫画风的头像,引来了很多好评,再加上增加了武将和带兵数量以及平衡性上的处理,让游戏更具特色和可玩性。所以二代问世没多久也成为了爆款,当年在网吧玩CS的小伙伴应该也能看到三国群英传2的图标。在那个年代,它们都是网吧的标配了!
随着三国群英传IP的火爆,奥汀也花费了3年的时间于2001年打造出了三国群英传3,大陆地区由寰宇之星进行简体版的发行工作。这一作的内容确实达到了历史之最,武将的头像也很有趣,你能看到许多明星的脸在其中“发光发热”。可能是因为奥汀想把这款游戏打造的面面俱到的缘故,游戏反而失去了它应有的内核:愉快的打斗模式。使得整个游戏变得繁琐复杂化了,可以说三代的问世是不尽如人意的。
有了前三代的经验,第四代中首次出现了日本势力,制作组特意做了大地图来提高游戏的自由程度,并将3代繁琐的内政系统进行了简化,可以委任太守进行AI处理。玩家关心的打斗也做了进一步的调整,可以说4代是整个三国志系列玩法上的巅峰之作。可惜命运总是和这家公司开玩笑,这么好的一部作品却毁在了一种光盘加密技术(防盗版技术),这个技术本来是保障正版的权益,结果由于技术的不成熟,导致正版的玩家玩游戏会莫名闪退,严重的会导致电脑死机和光驱损坏。导致三国群英传4损失惨重。
出事后不久奥汀科技与宇浚、宇奥合并成立的宇峻奥汀并于2005年推出了5代,而且还以每年一部的速度,于2007年推出到了第七代(三国群英传7)。相信玩过的玩家心里都知道4代到7代其实并没有多少差别,而且游戏里从四代开始推出的仙人系统,到往后加入了更多的仙侠元素,让本来一个理性化占多数的三国类型游戏变成了一款神仙打架的游戏。
在这里石大头还是要说:这款游戏也多亏了我们骨灰级三国玩家的热情和创造力,制作出了不少有趣的MOD,让这款游戏的寿命一直存活至今。其实从合并之后开始,宇峻奥汀逐渐商业化,开发了Online版本的三国群英传来征战国内网游市场。这也就是为什么随着2007年后的13年间听不到续作的声音了。如今单机游戏市场的回暖,第八代终于会在2021年与我们见面。13年的沉淀,这次制作公司会带给我们一个什么样的三国呢?目前已知的是2D变成了3D游戏、武将释放技能增加了不少特效。其他的等出来之后,我们再慢慢体会吧。
最后石大头想说的是,以前的我们有的去网吧玩这款游戏、有的买盗版在家玩过这款游戏。那时候的我们并没有太多的钱,也没有太多的版权意识。再看看今天我所提到的宇峻奥汀公司的沉浮往事,不禁令人唏嘘。如果当时有能力去支持他们,可能我们能看到一个更加优秀的公司!第八代即将问世,售价128元。我们还会为了儿时的快乐,买一次单吗?