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舍本逐末!创新不是让你丢掉“核心”,新作《三国群英传8》评测

在获得《三国群英传8》的游戏码后,我作为一名评测工作者,秉持着一条铁律:务必先通关才能下笔,以确保对游戏的全面了解。

遗憾的是,尽管我拼尽全力,仍未能完整走完流程,每一次尝试均败于游戏的“可玩性”短板。

简而言之,《三国群英传8》真的玩不下去。

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然而,本作并非毫无闪光点,其创新精神令人赞叹。既然提及此处,我们就来聊聊其优点。

《三国群英传8》最引人注目的,莫过于顺应时代的美术风格。距离上一作(第7代)已过去14年,若维持“旧派”风格,无异于自我束缚。

设计者的大胆革新,确实令游戏在视觉效果上焕然一新。

首先,大地图全面“3D”化,摒弃了前作的诸多遗憾。新机制下,玩家可清晰捕捉敌方动态——攻伐交战及兵粮运输,以便实时了解战况。

此外,游戏中还设置了丰富的资源点,如流民、鹿群、山贼驻军等,为武将培养提供了便利。

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值得一提的是,自由缩放的地图设计,为玩家带来了纵横捭阖的感官体验。尽管这种设计略显“中二”,但作为游戏,享受其中的乐趣又有何不可呢?

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其次,人物的立绘与头像更加精美。关于本作角色是否长着“欧洲脸”的争论,仍未停歇。但不可否认,从视觉清晰度与辨识度来看,角色设计已有了显著进步。

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同时,《三国群英传8》对于系统的处理,同样值得称赞。与前作相比,本作提升了“内政”的地位,丰富了游戏的玩法,同时又不至于让战斗体系边缘化。

从表面上看,游戏的战斗系统也进行了大幅革新,包括战前准备阶段的“沙盘推演”模式。

玩家可以从全局角度为军团设置阵型,并进行人员调配。

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但不幸的是,这一革新并未带来预期的效果。

无论玩家如何精心排兵布阵,最终都会演变为“群殴”的尴尬局面。精心策划的阵型,在战场上毫无用处,只能眼睁睁地看着小兵围殴武将。

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此外,武将的战斗力过于薄弱,战场上频繁出现“猝死”现象,严重影响了战斗的节奏。

而且,游戏中士兵的战斗力与前代相比,显得极为羸弱,使得“兵种克制”的玩法荡然无存。

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最后,游戏中的单挑模块采用了简单的QTE模式,但由于QTE速度过快且不考虑双方“武力差距”,导致出现了一系列啼笑皆非的结局。

例如,武力高强的武将可能会被武力低微的文官打败,甚至被生擒。

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综上所述,《三国群英传8》是一款革新未遂的作品。尽管制作组努力让其跟上时代,却无意中丢掉了系列一直传承的最大优势——有趣且深度的战斗系统。

但值得欣慰的是,研发团队已意识到了问题所在,并在发售后迅速推出了补丁和后续更新计划。

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最后,期待研发团队能坚守承诺,通过后续努力,让《三国群英传》系列焕发新的生机。

感谢大家的阅读,希望以上内容对你们有所帮助。

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