首先声明,抢治疗并不是一个优秀治疗的表现。一个团队里治疗之间的相互配合远比相互竞争重要。HPS(每分钟治疗量)只是评价一个治疗的有效方法之一,而不是唯一标准。治疗的评价应该以团队为单位来进行,而非以个人为单位。然而,这并不妨碍我们在当前环境下刷出一个漂亮的数据,以此来分g或装x。
很多时候,抢不到有效治疗其实并不是你反应比人慢。有时候,掉血不到0.5秒便被奶满了。如果等别人掉血再读条,那么你只能打断或过量。从WCL(World of Craft Ladder)数据可发现,不论是MC还是BWL,所有T的承受伤害占了全团的40%左右,对T的治疗将成为你治疗占比的主要部分。
其中T的承伤又以普攻为主,占比40-60%不等。
那么,如何才能在T被普攻时将血瞬间抬满呢?答案是不停的过量治疗。
- 通过不停的过量治疗正在被攻击的T,来覆盖怪物对其的普攻伤害。
- 再通过DBM(Deadly Boss Mods)或boss读条,来预读主T或团队即将受到的技能伤害,这便是抢治疗的2种最主要的手法。
下面来说下具体的方式:
因为我自己有8T2和ZG隐藏SP,并且比较懒,所以我选择全程使用1级强效治疗术来进行主要治疗,应对怪物对T的普通攻击。选择4级强效治疗术预读,来应对各boss的暗影烈焰吐息、3门神、死爪龙人等强力怪物的技能。选择提前开启ZG隐藏SP,来应对门神顺劈、旋风斩、地精小怪、火雨、火麟龙人AOE等大团血崩的情况。选择低级恢复应对多目标dot的少量掉血,如陷阱防的龙人dot,当然如果有人上抑制就不需要铺恢复了。
当然,每个人可以根据自己的装备属性,或自身的手法习惯,来选择不同的技能来应对这些场景。最好能够预判战斗时间,并选择不会导致空蓝罚站,其中HPS最高的技能。