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《亮剑》手游:原以为主要玩法是策略塔防,结果让我领兵打仗

不久前,备受瞩目的《猫和老鼠》从荧幕跃入手游世界,如今,国民级抗战剧《亮剑》也正版授权,推出了同名手游。但游戏内容是否能延续电视剧的热血与激情,吸引玩家呢?让我们一探究竟。

在各大手机app上,《亮剑》手游的广告铺天盖地,都打着“开局就送李云龙”的标语。对于多次重温《亮剑》的我来说,怎能不心动?怀揣着期待,我开始了游戏体验。

本以为是策略塔防,结果却是带兵打仗

《亮剑》手游以电视剧为背景,构建了一个独特的世界观。开局确实送了我李云龙,但他的作用似乎与我想象中的策略塔防有所不同。游戏初期,我建起了农田、伐木场、铸币局等,这让我误以为会是一款塔防游戏。但随后,我体验到了指挥李云龙打仗的场景,这才让我明白了游戏的真实面貌。

在《亮剑》手游中,每个将领都能带领同类的士兵,如医疗兵、投弹兵、步兵、机枪兵和骑兵。每个兵种的伤害、防御都各不相同。然而,游戏的可玩性似乎并不高。大部分的游戏体验都集中在剧情故事、升级建筑和士兵上,而并非策略对决。

氪金与画风:页游风格再现

游戏中,VIP和首充的图标十分显眼,随着等级的提升,各类优惠充值端口也随之出现。虽然不氪金也能玩,但充钱确实能带来更强的战斗力。至于画风和人物模型,地图看似3D,实则是一张平面图,角色可以穿越任何障碍物。至于人物模型,由于角色太小,也看不清细节。

游戏体验总结

虽然《亮剑》手游开局送李云龙,但实际上却缺乏策略性。游戏大部分的体验都集中在剧情故事和挂机刷级上,缺乏深度和趣味性。对于国产原创游戏,我本应有更多的支持和期待,但6元的首充并未给我带来太大的触动。

希望未来,《亮剑》手游能够增加更多的策略元素,让玩家在重温经典的同时,也能体验到真正的策略塔防乐趣。

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