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《使命召唤16:现代战争》测评 教科书级FPS关卡 PVP没能达到预期

我是在PS4 PRO上玩的COD16,所以下面的关于画面的评价也都是基于PS4 PRO的。COD16在画面上给玩家的第一感觉就是"可以吹爆了"。色彩搭配细腻,光影细节和爆炸细节恰到好处,都让玩家可以身临其境地体验"现代战争"的爽快。而且从PS4 PRO上的体验来看,游戏并没有太多卡顿或掉帧的问题,在游玩战役的时候也是十分流畅。

《使命召唤16:现代战争》测评 教科书级FPS关卡 PVP没能达到预期  -图1

COD16在全新引擎的加持下,更是将游戏的战役模式推到了高潮。虽然COD16的剧情在一定程度上有一些用力过猛或者"政治正确",但是游戏对于战争的描写还是能让玩家无时不刻体验到战争的残酷。

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COD16在战役模式中的亮点更多的是在于游戏关卡设计,以夜间室内清剿的关卡为例,玩家在佩戴夜视仪之后,极度压力的环境再加上破门后玩家对未知的恐惧,完美的诠释了现代战争的冷酷。而且在关卡设计上还不乏套路和反套路,都给初次游玩的玩家带来了不俗的游戏体验。

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或许COD16的战役模式没有玩家希望的那么长,但在游玩战役模式时的体验绝对说的上优秀,教科书一样的FPS关卡设计更是让玩家印象深刻。说过了COD16的战役模式,我们再聊聊游戏的线上模式。


这一次COD16采用的是跨平台匹配,也就是说主机玩家可以匹配到PC玩家,在同一局竞技中,你的队友可能既有键鼠玩家还有手柄玩家。可能由于自己等级不高,目前个人匹配到的还是主机玩家要多一些。之后也针对网上说手柄玩家菜的言论回应一下,虽然说主机端手柄有辅助瞄准的功能,但是个人感觉这个辅助瞄准并不太好用(大表哥的辅助瞄准是真的强),手柄大佬真的蛮强的,能狙能冲,身法飘逸。之后也顺便说一嘴COD16的网络,个人是100M的电信网,要是不开加速器的话,白天勉强可以玩玩,但是延迟都在100左右,而晚上黄金时间基本就不太可能连上去了,所以说主机玩家想要畅玩COD16的话,除了会员还需要一个稳定的加速器。

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COD16在PVP里面游戏节奏极快,TTK(击杀时间)相当的短,而且容错率极低,这样就极大的提升了游戏的竞技性,有的时候我都有一种错觉感觉这不是在玩COD,这是在玩CSGO。从目前的体验来讲,在PVP的时候由于TTK时间很短,所以对于很多玩家来说,先手变得十分关键,再加上COD16巷战极多,而且在光影渲染下阴影地方的玩家很难被发现,就导致蹲点打黑枪的情况非常泛滥(选黑人真的有优势)……

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最后说说这一次《使命召唤16:现代战争》的Ground War,也就是类似于战地系列的大战场模式。


这应该是《使命召唤》系列第一次涉足这个大地图作战,目前来说这个大战场做的并没有那么优秀。和《战地》系列相比,《使命召唤16:现代战争》的大战场地图偏小,虽然这些地图多有很多变数,有混乱废弃的工厂,也有冷峻的高楼。

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但是这些大战场地图在玩法上同质化基本相同,地图的关键点过于集中,导致很多时候玩家集中交战的也是地图最中心的几个点,再加上由于没有场景破坏,所以很多时候创造性的套路无法实施,往往有的时候最简单的人海战术才是最有效的战术,也就是说大战场模式虽然地图够大,但是很多时候又变成了窗口对窗口,拐角对拐角,虽然有的时候拿着RPG往人堆里面一炸还是蛮爽的,但是变成别人的炮灰还是蛮难受的……

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之后再说说COD16的载具驾驶手感,载具在操作上手之后感觉十分油腻,有时候步战车的转向甚至让我想起了《看门狗2》,而且载具在射击时有时候会因为树木的遮盖导致准星消失的BUG,至于什么连杀核弹救世什么的,想想就好,像我这样的娱乐玩家,用RPG炸死两个都能高兴半天……

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整体而言,COD16的大战场模式显得有些中规中矩,相对于沉淀已久的战地系列还是略显稚嫩,但是娱乐玩家在大战场里搞搞事情还是蛮不错的。


不论是从游戏画面还是教科书般的FPS关卡设定,《使命召唤16:现代战争》都是目前FPS系列游戏的佼佼者,尤其是本作的战役模式,刨除"政治正确"的剧情还是可以给不少玩家带来震撼的感觉。

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但本作的PVP部分个人体验不算优秀,游戏略迷的复活机制加上数不胜数的蹲坑阴人玩家,在很大程度上会给萌新带来负面的游戏体验。而大战场模式也因为是COD系列的初次尝试,略显稚嫩,所以憧憬在大战场模式里面大展身手的玩家可能会有一些失望。

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整体而言,《使命召唤16:现代战争》依旧是近年来COD系列的最佳作品,不论是画质的升级还是震撼的战役模式,都十分适合FPS玩家入手。

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