《英雄联盟》手游:不一样的MOBA体验
在证明了MOBA游戏在移动端的可行性后,想必有无数玩家期待能在手机上玩《英雄联盟》的那一天。这款游戏的成功,是毋庸置疑的。自诞生以来,已经走过了将近十二年的时光。即便已经“高龄”,在全球依然保持着极高的人气和热度。其影响力甚至在未来一段时间内,还可能再度延续。然而,在这十二年里,不只是《英雄联盟》自身在成长,那些喜爱它的玩家也已经长大成人,成为了“社会人”。
与电脑相比,手机已经成为人们消费“碎片化”时间的主要载体。许多《英雄联盟》玩家已经没有多少闲暇时间能够打开游戏再来一局。当看到好友列表中那一个个灰色头像时,足以证明在时间的流逝下,越来越多的玩家放弃了游戏,选择了生活。
这时候,《英雄联盟》手游的出现,仿佛给那些已经远离《英雄联盟》多年的老玩家带来了希望。它让许多玩家重新回忆起自己和《英雄联盟》度过的那些青葱岁月。
这款与端游相隔将近十年才诞生的新游戏,我对其的第一印象,就是时代进步和游戏技术发展下的《英雄联盟》进化。
《英雄联盟》手游与端游相似,采用了偏卡通的美术风格。从细节和精细度上,我们可以明显发现,在新游戏引擎的加持下,《英雄联盟》手游的表现优于端游。从游戏贴图、分辨率、水面特效到物体阴影等,手游的画面更加舒适和自然。此外,手游的UI界面非常简洁,各种功能一目了然,相比于端游的复杂界面,手游界面的直观体验更加清爽。
英雄模型优化和改动是《英雄联盟》手游的另一大亮点。在手游中,玩家终于等到了皮肤模型预览功能。这一改变使得玩家不再需要额外花费时间和精力,从游戏之外了解皮肤的实际造型和表现特效。此外,拳头公司在制作手游的过程中,还给每一个英雄和皮肤设计了出场动画,这些动画不仅使得游戏体验更为丰富,还展现了游戏制作团队的用心。
得益于新引擎的强大能力,《英雄联盟》手游的人物建模终于达到和原画匹配的程度,这是一个很大的进步。此外,手游在优化建模和技能图标上也进行了改进,这些改进都体现了游戏制作团队的用心和努力。
在核心玩法上,手游依然原汁原味地继承了端游的玩法。其中,“玩家只能回城出装”的设计是《英雄联盟》与其他MOBA游戏最大的区别。这一设计使得玩家在战斗中获得的经济优势不会立刻转换为战力,必须回城购买装备后才能将其转换成战力。这种设计会让游戏节奏放缓,并增加单局时长,对于习惯快速一局的玩家而言,可能会带来一些不便。
除此之外,“4个英雄技能+两个召唤师技能”的设计也保留了下来。这一设计固然是游戏特色的体现,但对于部分玩家而言,太多的技能和按键可能会顾此失彼。不过,《英雄联盟》手游也对此进行了一些优化,例如将部分主动装备与“鞋子”进行了整合,方便玩家进行操作。
在部分英雄的技能上,手游也根据实际情况与端游有着些许区别。以英雄“皮城执法官”为例,在手游中,其二技能和被动的效果进行了对调,这一改动更加符合手游的操作习惯。
在天赋和符文系统上,手游也进行了简化。现在更是有官方推荐天赋,并有着等级解锁的限制。这种层层递进的设计,让新手玩家在前期不会被各种天赋效果看花眼,在等级提高、对游戏有一定理解后,自己搭配天赋,显然会有更好的效果。
最后要聊的,则是《英雄联盟》手游独特的游戏锁定系统。手游有着两套特别的锁定系统,一是目标锁定,这在团战中很关键。目标锁定能让玩家在释放技能时,优先攻击被锁定的单位。另一种则是长按锁定,适合快速切换目标。
总的来说,《英雄联盟》手游对比端游,在画面、建模和游戏性上,都有着相应的改变和调整。当然,更多的,则是对端游基础设计的继承,有些继承虽然不太适合手游,但拳头也对这些设计进行了独特的“手游式改进”。以目前的体验来看,《英雄联盟》手游的完成度很高,也有着庞大的受众基础。相信在不断完善下,《英雄联盟》手游能在诸多MOBA手游中,找到属于自己的一片天地。