对于猎人可以捕捉的宠物,以下是具体的分类列表,其中黄色标注为加成最高的种类。
加成:所有宠物共享一个属性基础,但不同宠物在此基础上根据种类而有所加成。
食物:猎人的宠物食物中,奶酪和面包是两种不同的食物类型。
伤害技能:撕咬技能有10秒冷却时间,单次伤害高,伤能比高;爪击无冷却时间,但单次伤害低于撕咬。宠物单独使用撕咬或爪击的dps(每秒伤害)差异不大,同时使用可以比单独使用多出约5-10%的dps。
特殊技能:
- 尖啸:对单一敌人造成伤害,并降低周围敌人的AP(攻击强度),群拉效果明显,且可与战士的措置技能叠加。
- 雷霆践踏:群体伤害技能,有1分钟冷却时间。
- 蝎毒:在PVP中可打断控制技能,并为驱散职业制造debuff,加速敌人耗蓝。
关于宠物的攻速问题:
以下列举了一些常见攻速的宠物代表:
1.0 - 断牙(猫) 1.2 - 死亡之喉(狼)、扫荡者(猫)、斯比弗雷尔(食腐鸟)、被奴役的座狼(狼) 1.3 - 迷雾嚎叫者(狼)、毁灭(土狼)、狮王修玛(猫)、辛达尔(猫) 1.4 - 阿拉加(猫)、虎王邦加拉什(猫) 1.5 - 霜刃豹(猫)、迪舒(猫)、影爪(猫)、拉克西里(猫)、巴尔瑟拉(猫) 1.6 - 死亡毒蝎(蝎) 1.7 - 邪枝巨狼(狼) 2.0 - 癞爪(熊)、沙漠疾行蝎(蝎)、咆哮者(狼)、天空之刃艾则里(风蛇)、鲁伯斯(狼)
需要说明的是,同品种的宠物在60级时的绿脸dps是一致的,无论曾经是精英或稀有。高攻速的代价就是单次伤害低。在PVE中,攻速快的宠物dps平稳,而攻速慢的则有一定起伏。在PVP中,虽然攻速快的宠物可以打断施法职业更多,但通常不会直接面对抗宠物技能的敌人。关于稀有宠物,抓稀有通常是为了独特的特点,但1.12版本中,稀有或非稀有,精英或非精英,区别主要在于攻速和外观。更多时候,抓稀有只是为了满足猎人自己的需求。
官服1.7版本后,鲁伯斯的暗影攻击被修改为普通攻击。
以下是稀有宠物的刷新坐标列举,具体刷新时间可能不同,多数为8小时,少数为12小时以上。
- 扫荡者:在雷霆崖的牛头主城山下偏西方向刷新。
- 修玛:在十字路口的西北方大树下刷新。
- 断牙:在荒芜之地有多个刷新点。
- 拉克西里:在冬泉谷的霜刃石附近游荡。
- 鲁伯斯:在几个固定坐标点刷新。
需要特别说明的是,官服1.7版本后,鲁伯斯的暗影攻击被修改为普通攻击。
宠物的属性可以继承主人的部分属性,包括耐力、护甲、近战AP、法伤和抗性。当前版本宠物不继承主人的暴击和命中。宠物每升一级所需经验为当前等级人物升级所需经验的1/5。宠物获得经验的方式主要是击杀怪物,但不一定需要宠物亲自击杀。对于练级中的猎人,最好抓和自己同级别的宠物,以便共同升级。
宠物的快乐值、忠诚度、技能点等都有各自的规则和影响因素。宠物技能的学习,无论是通过NPC还是从野兽身上,都有一定的几率和规则。例如,低吼技能可以在NPC处学习,而撕咬、爪击等技能则需要在对应等级的动物身上学习。
宠物技能列表包括被动技能、主动技能和野兽自带技能。每个技能都有特定的学习条件和效果。例如,增强耐力技能可以增加宠物的耐力值,而低吼技能可以增加仇恨,使宠物吸引更多仇恨。
总之,猎人的宠物选择、培养和使用都有其特定的策略和技巧,需要猎人根据自己的需求和战斗环境做出合理的选择。