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《火炬之光3》EA版临时评测5.0分 全程联网成败笔

通常,对于尚处于EA(Early Access)测试阶段的游戏,我们不会过于严苛。但《火炬之光3》的情况有些特殊。全程联网的设定本不为过,但糟糕的服务器状态和频繁的掉线却让人难以忍受。不仅如此,恶性Bug还逼迫玩家反复重载游戏,大量时间浪费在漫长的加载过程。游戏的战斗系统也相对单调,职业技能的进阶选项并不丰富,给人一种缺乏深度的感觉。

《火炬之光3》EA版最让人头疼的,莫过于全程需要联网的特性。由于服务器状态极其糟糕,我使用了加速器、全局代理等方法,最后才勉强进入游戏。然而,接下来的掉线情况就像家常便饭,导致我多次前功尽弃。这种情况已经持续多日,却依然没有得到有效解决。网络延迟也影响到了战斗体验,使得打击反馈出现明显的滞后。

除了网络问题,游戏还存在一些恶性Bug。有时,在我们准备进入新地图时,却会卡在旧地图上,唯一的解决办法就是不断重新加载,直到成功为止。另一种情况是,当玩家开启传送门后,会被传送到错误区域,解决这个问题只能回到主菜单重载游戏。这些问题严重影响了玩家的正常游玩体验。

即使抛开这些烦人的服务器和Bug问题,游戏在战斗方面所呈现的内容,也未能达到我的预期。游戏目前提供了4个职业,但与其前作相比,玩法深度反而有所退步。在《火炬之光2》中,每个职业有3条技能树可选,玩家还可以自行增加属性点,以打造契合自身风格的Build。相比之下,《火炬之光3》的职业技能树被削减为2条,并且每条技能树提供的技能选择也比前作更少。这意味着玩家在职业系统上的开发空间变得有限。

尽管游戏添加了圣物及史诗技能用以拓宽Build的丰富性,但目前可供选择的圣物种类还很少,对战斗系统的影响也有限。史诗技能则需要玩家投入更多时间去刷装备和拆解道具,这个过程较为随机,难以快速让玩家体会到核心乐趣。和《火炬之光2》中的钓鱼喂养宠物来改变其形态不同,这次我们需要通过战胜地牢Boss以获取宠物奖励,其外形和技能都是随机的,我们可以任选一只携带。

要塞系统作为新内容,为玩家增添了围绕战斗内容而衍生的建造、养成玩法。我们可以在此建造各种功能性建筑,并可以在野外收集资源和各式图纸,来建立装饰性建筑,让要塞看上去更有个人风格。然而,这个系统似乎还缺乏一些能让玩家深入研究的玩法,资源获取很少同战斗有所关联。

此外,游戏还添加了一类“生命依存”装备,这类装备通常会有更强力的效果,但倘若玩家角色死亡,身上所有的生命依存装备也会丢失。这种风险与战力的设定或许更适合高手,但我并不喜欢,因为一次失败就可能导致装备的损失。

最后,值得一提的是,游戏当前的中文化也很不完整,大部分技能详述都是英文,对于英语阅读能力有限的玩家来说,理解技能可能会比较困难。

《火炬之光3》的服务器问题和恶性Bug让人难以忽视,尽管尚处于EA阶段,这些问题的严重性以及连续多日都没能修正的情况还是让人无法忽视。游戏本身的玩法深度也有待加强,与同类佳作相比,职业技能树的分支减少了,Build的开放性及多样性也相去甚远。目前,我对于正式版的期待已经逐渐降低,当然,我们也不能断定《火炬之光3》的最终形态究竟如何,目前最重要的是修复服务器问题和恼人的BUG。

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